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C语言实现封装、继承和多态
阅读量:4154 次
发布时间:2019-05-25

本文共 5818 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

struct中不可以有函数,就用函数指针表示函数。

1、  概述

C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义:

#ifndef Interface

#define Interface struct

#endif

C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,多态等),而在C语言中,我们也可以使用这样的机制,前提是我们不得不自己实现。

本文介绍了用C语言实现封装,继承和多态的方法。

2、  基本知识

在正式介绍C语言实现封装,继承和多态事前,先介绍一下C语言中的几个概念和语法。

(1)    结构体

在C语言中,常把一个对象用结构体进行封装,这样便于对对象进行操作,比如:

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strcut Point{
 
int
x;
 
int
y;
 
};

结构体可以嵌套。因而可以把一个结构体当成另一个结构体的成员,如:

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struct
Circle {
 
struct
Point point_;
 
int
radius;
 
};

该结构体与以下定义完全一样(包括内存布置都一样):

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struct
Circle {
 
int
x;
 
int
y;
 
int
radius;
 
};

(2)    函数指针

函数指针是指针的一种,它指向函数的首地址(函数的函数名即为函数的首地址),可以通过函数指针来调用函数。

如函数:

int func(int a[], int n);

可以这样声明函数指针:

int (*pFunc)(int a[], int n);

这样使用:

pFunc = func;

(*pFunc)(a, n);【或者PFunc(a, n)】

可以用typedef定义一个函数指针类型,如:

typdef int (*FUNC)(int a[], int n)

可以这样使用:

int cal_a(FUNC fptr, int a[], int n)

{

//实现体

}

(3)    extern与static

extern和static是C语言中的两个修饰符,extern可用于修饰函数或者变量,表示该变量或者函数在其他文件中进行了定义;static也可用于修饰函数或者变量,表示该函数或者变量只能在该文件中使用。可利用它们对数据或者函数进行隐藏或者限制访问权限。

3、  封装

在C语言中,可以用结构+函数指针来模拟类的实现,而用这种结构定义的变量就是对象。

封装的主要含义是隐藏内部的行为和信息,使用者只用看到对外提供的接口和公开的信息。有两种方法实现封装:

(1)    利用C语言语法。在头文件中声明,在C文件中真正定义它。

这样可以隐藏内部信息,因为外部不知道对象所占内存的大小,所以不能静态的创建该类的对象,只能调用类提供的创建函数才能创建。这种方法的缺陷是不支持继承,因为子类中得不到任何关于父类的信息。如:

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//头文件:point.h
 
#ifndef POINT_H
 
#define POINT_H
 
struct
Point;
 
typedef
struct
Point point;
 
point * new_point();
//newer a point object
 
void
free_point(point *point_);
// free the allocated space
 
#endif
 
//C文件:point.c
 
#include”point.h”
 
strcut Point
 
{
 
int
x;
 
int
y;
 
};
 
point * new_point()
 
{
 
point * new_point_ = (point *)
malloc
(
sizeof
(point));
 
return
new_point_;
 
}
 
void
free_point(point *point_)
 
{
 
if
(point_ == NULL)
 
return
;
 
free
(point_);
 
}

(2)    把私有数据信息放在一个不透明的priv变量或者结构体中。只有类的实现代码才知道priv或者结构体的真正定义。如:

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#ifndef POINT _H
 
#define POINT_H
 
typedef
struct
Point point;
 
typedef
struct
pointPrivate pointPrivate;
 
strcut Point
 
{
 
Struct pointPrivate *pp;
 
};
 
int
get_x(point *point_);
 
int
get_y(point *point_);
 
point * new_point();
//newer a point object
 
void
free_point(point *point_);
// free the allocated space
 
#endif
 
//C文件:point.c
 
#include”point.h”
 
struct
pointPrivate
 
{
 
int
x;
 
int
y;
 
}
 
int
get_x(point *point_)
 
{
 
return
point_->pp->x;
 
}
 
int
get_y(point *point_)
 
{
 
return
point_->pp->y;
 
}
 
//others…..

4、  继承

在C语言中,可以利用“结构在内存中的布局与结构的声明具有一致的顺序”这一事实实现继承。

比如我们要设计一个作图工具,其中可能涉及到的对象有Point(点),Circle(圆),由于圆是由点组成的,所有可以看成Circle继承自Point。另外,Point和Circle都需要空间申请,空间释放等操作,所有他们有共同的基类Base。

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//内存管理类new.h
 
#ifndef NEW_H
 
#define NEW_H
 
void
*
new
(
const
void
*
class
, ...);
 
void
delete
(
void
* item);
 
void
draw (
const
void
* self);
 
#endif
 
//内存管理类的C文件:new.c
 
#include “new.h”
 
#include “base.h”
 
void
*
new
(
const
void
* _base, ...)
 
{
 
const
struct
Base * base = _base;
 
void
* p =
calloc
(1, base->size);
 
assert
(p);
 
* (
const
struct
Base **) p = base;
 
if
(base ->ctor)
 
{
 
va_list
ap;
 
va_start
(ap, _base);
 
p = base ->ctor(p, &ap);
 
va_end
(ap);
 
}
 
return
p;
 
}
 
void
delete
(
void
* self)
 
{
 
const
struct
Base ** cp = self;
 
if
(self && * cp && (* cp) —> dtor)
 
self = (* cp) —>dtor(self);
 
free
(self);
 
}
 
void
draw (
const
void
* self)
 
{
 
const
struct
Base *
const
* cp = self;
 
assert
(self &&* cp && (* cp)->draw);
 
(* cp) ->draw(self);
 
}
 
//基类:base.h
 
#ifndef BASE_H
 
#define BASE_H
 
struct
Base
 
{
 
size_t
size;
//类所占空间
 
void
* (* ctor) (
void
* self,
va_list
* app);
//构造函数
 
void
* (* dtor) (
void
* self);
//析构函数
 
void
(* draw) (
const
void
* self);
//作图
 
};
 
#endif
 
//Point头文件(对外提供的接口):point.h
 
#ifndef   POINT_H
 
#define  POINT_H
 
extern
const
void
* Point;               
/* 使用方法:new (Point, x, y); */
 
#endif
 
//Point内部头文件(外面看不到):point.r
 
#ifndef POINT_R
 
#define POINT_R
 
struct
Point
 
{
 
const
void
* base;
//继承,基类指针,放在第一个位置,const是防止修改
 
int
x, y;       
//坐标
 
};
 
#endif
 
//Point的C文件:point.c
 
#include “point.h”
 
#include “new.h”
 
#include “point.h”
 
#include “point.r”
 
static
void
* Point_ctor (
void
* _self,
va_list
* app)
 
{
 
struct
Point * self = _self;
 
self ->x =
va_arg
(* app,
int
);
 
self ->y =
va_arg
(* app,
int
);
 
return
self;
 
}
 
static
void
Point_draw (
const
void
* _self)
 
{
 
const
struct
Point * self = _self;
 
printf
(“draw (%d,%d)”, self -> x, self -> y);
 
}
 
static
const
struct
Base _Point = {
 
sizeof
(
struct
Point), Point_ctor, 0, Point_draw
 
};
 
const
void
* Point = & _Point;
 
//测试程序:main.c
 
#include “point.h”
 
#include “new.h”
 
int
main (
int
argc,
char
** argv)
 
{
 
void
* p =
new
(Point, 1, 2);
 
draw(p);
 
delete
(p);
 
}

同样,Circle要继承Point,则可以这样:

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struct
Circle
 
{
 
const
struct
Point point;
//放在第一位,可表继承
 
int
radius;
 
};

5、  多态

可以是用C语言中的万能指针void* 实现多态,接上面的例子:

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//测试main.c
 
void
* p =
new
(Point, 1, 2);
 
void
* pp =
new
(Circle, 1, 2);
 
draw(p);
//draw函数实现了多态
 
draw(pp);
 
delete
(p);
 
delete
(pp);

6、  总结

C语言能够模拟实现面向对象语言具有的特性,包括:多态,继承,封装等,现在很多开源软件都了用C语言实现了这几个特性,包括大型开源数据库系统,可移植的C语言面向对象框架,无线二进制运行环境。采用C语言实现多态,继承,封装,能够让软件有更好的可读性,可扩展性。

7、  参考资料

(1)        《C语言中extern和static用法》:

(2)        《三、使用GObject——私有成员和静态变量》:

(3)        《技巧:用 C 语言实现程序的多态性》:

(4)       

转载地址:http://cteti.baihongyu.com/

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